P2P通道 (P2P Tunnel) - [AE2]应用能源2 (Applied Energistics 2) - MC百科

P2P通道 (P2P Tunnel) - [AE2]应用能源2 (Applied Energistics 2) - MC百科

尽管没有单纯的"P2P通道"这个物品,但模组中不同的P2P通道之间有着许多共同的特性,故在此资料整理说明。本资料物品图标取自 P2P通道 - ME。

P2P通道之间需通过内存卡进行绑定。方法为手持内存卡潜行+右击一个P2P通道为其设置频率,若设置成功,内存卡会绑定并储存一个4位的16进制ID,且材质会有所变化。接着再用该内存卡右击其他的P2P通道,即可完成一次绑定。绑定成功的P2P通道应处于同一 ME网络 中才能正常工作,此时前一个P2P通道为输入端/主动端,后面的P2P通道为输出端/被动端。

不推荐重复配置输入端,此操作可能重置ID,并导致已配置的P2P通道完全失效。一个输入端可以对应多个输出端,此时这些P2P通道同属一个ID。但一个输出端只能对应一个输入端。

传递给输入端的物品(或其他数据)将会被主动地移交给输出端,输出端则只能被动地接收物品(或其他数据),再向外传递。

以上特性可以通过 P2P通道 - 物品 较清晰地体现,故以此为例。

比如给物品P2P的输入端放一个漏斗,输出端放箱子,可以让漏斗给箱子加物品。下图在创造能源元件(即中间的黑色十字方块)左边贴着箱子的为输出端P2P面板,右边贴着漏斗放置的为输入端P2P面板,此时物品的传递方向为从漏斗端的P2P面板向箱子的P2P面板单向传输。如果不改变P2P的绑定关系,仅仅是让箱子和漏斗换个位置(漏斗的输出口仍然对着P2P),漏斗就无法给箱子添加物品了。

把漏斗换成输入总线,同样可以进行工作,只不过是从箱子抽走物品。此处的交互顺序为输入总线-P2P面板(输入端)-P2P面板(输出端)

下面的是上面提到的“输入端”,上面是“输出端”,漏斗可以从箱子中抽走物品。存储总线也能用:左“输入”右“输出”

相当于把输入端的方块放到输出端处:

所以以下设计可行

方向也是可以改变的

禁止套娃——ME-P2P套娃禁止

上面的物品P2P不算套娃,没有套起来

下面设计不可行

P2P面板工作规则:1、这个网络不被运作中的ME-P2P连接

2、该面板与控制器不通过ME-P2P连接 (指可以是线缆物理连接/量子环连接)如果该面板已经开始运作再接ME-P2P不会影响。

但是重新加载的话会受影响。

ME-P2P之外模式放置后用物品标记

液体传输:桶、任何液体存储物品、BC液体管道。P2P颜色为深蓝色;

物品传输:漏斗、BC物品管道、ME接口、ME输入/输出总线。输出端只有一个有效。P2P颜色为灰色;

EU能量传输:任意IC2或GT电缆,输出端只有一个有效。P2P颜色为浅蓝色(最大传输功率为2048EU);

BC能量传输:BC能量管道、ME控制器、ME箱子。P2P颜色为浅绿色;

RF能量传输:能传输RF能量的管道。P2P颜色为浅灰色;

(注意:1.7.10 BC使用RF作为能源,输出端必须先接木质能量管道或绿宝石能量管道才能输出RF能量)

FE能量传输:1.12.2的FE(与RF等价)能量传输。P2P颜色为黄色;

光亮传输:火把、萤石。P2P颜色为白色;

红石信号传输:红石、红石中继器、红石比较器,信号不削弱。P2P颜色为红色;

OC能量/数据传输:OC线缆。P2P颜色为黑色(仅存在于1.7.10的rv3版本)。

耗能(每个P2P面板,即使不在工作):

基础消耗都是:1AE/t

能量/电力:1AE/t并附加5%的传输能量/电力损耗。

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